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离职门引发圈大面积吐槽研发伤不起.蹭飞

民生理财  2021-02-28 15:06 字号: 大 中 小

离职门引发it圈大面积吐槽研发伤不起

且适宜在各个地方使用5月12日,国内某知名上市游戏公司,爆出了因日本版权方要求苛刻所引发的\"离职门\"。自称\"S先生\"的爆料人表示自己三年设计成果屡遭否定而非常压抑,最终愤而离职。随着此事的进一步发酵,伴随\"S先生\"爆料内容的增加,离职门引发了IT圈大面积的集体吐槽。

好不容易成\"人\",却在外企如\"狗\"

项目研发组负责整个项目的核心内容开发,包括策划、美工、技术、服务器等诸多工种。然而在整个游戏开发领域,这一看似光鲜乐活的工作,其实并没有大家想的那么轻松。至\"IT民工\"成为IT从业者的自嘲方式后,游戏圈也可以出现\"码奴\"一词,随后美工码奴、技术码奴、策划码奴纷纷出现,不少游戏从业者尤其是研发组成员对此反应激烈。

在调查中获悉,不少研发组成员自称好不容易成\"人\",也会瞬间变\"狗\",其意指通过多年努力,在行业内取得了一定成绩和认可,虽然入职更好的企业,但涉及境外合作,尤其是海外版权引入后,因监管权归属版权方,很多经验之作被频繁否定,造成了很大的心理压力。

离职门折射游戏业现状,海外合作权益低

\"拥有版权有什么了不起?又不是没出钱!\"不愿透露姓名的某游戏企业员工,就\"离职门\"给出了声援。实际上在采访的众多游戏业研发人员中,因海外版权方苛刻要求碰壁者不在少数。\"自己已经从业7年,突然有老外说你做的东西是渣,难免不会难受。\"这样的声音几乎如出一辙,游戏研发人员从业现状也确实并不舒服

S先生透露,《圣斗士星矢OL》的设计,三年单自己一人的设计就多达数百G,但对于日方而言,太像原著就以\"无创新\"驳回,太惊艳又称影响原著地位让重制,对于游戏研发人员而言,购买版权改编游,就是要让游戏原汁原味,如果为了满足日方创新而改的看似创新但脱离了原著精髓,那么自然玩家在接触后会不买账。

研发伤不起,对游戏设计者来说,他们更希望授权产品是平台移植以保持原汁原味,而不是合作方要求下的二次创作来搞艺术突破。海外合作如何保障己方人才权益,也是需要企业未来考虑的关键问题。

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