游戏攻略9567生存
民生新闻 2020-05-08 20:38 字号: 大 中 小
脑叶公司各随机事件机制介绍
如图,最上方是你所收集的能量点,当能量点满了后就能过关。
但是下面那一排的计数,是你工作次数的计数。你每使员工对异常工作一次,这个计数便会+1(指的是员工进去就加1,至于员工工作完怎么样是不计的),如下图所示
当这个计数满了后,注意右边的红色数字。如当前图来说,是数字9。意思是,计数满了后,会有9个异常的收容室发生逆卡巴拉过载情况,出现如下图所示的红框与计时器60s
此时必须要派遣员工前去工作,如果计时结束后,该房间还没有工作,那么,该房间收容的异常的逆卡巴拉计数器将会变为0并且扣除一定量的当前收集的能量。
计数器变0后,会触发异常逃跑或者异常特殊能力开启的情况。(当然,某些异常的计数器为X,意思就是说该异常不会出逃也不会有特殊能力,如果发生在这种异常上有红框,可以不管,当然,某些工具也会出现红框)
还有一点需要注意的是,对这种红框的异常进行工作,上述的工作次数计数条不会增加但却会获得能量。
目前开放了前4区的BOSS战,当打完每一个区的BOSS战,该区对应的逆卡巴拉过载现象将不会出现。并且逆卡巴拉过载的次数在打完BOSS战后会相应的减少。
有时会出现非逆卡巴拉过载的随机事件(事实上到一定程度一定会触发)如下图所示
此时右边将会显示中文,并且对应颜色该图为紫色的黎明。意思就是说,当工作计数条满了后,就会触发紫色的黎明事件。
同样,根据顺序,会有黎明→正午→黄昏→午夜这个顺序。在能量收集满之前,一定会按这个顺序出现随机事件。
如上图所示,分别对应的是,工作计数条满了后会发生绿色的正午,琥珀色(橙色)的黄昏及琥珀色的午夜的随机事件。
面对各随机事件,根据颜色和事件时间的不同,有不同的怪物会刷新并且需要一定打法去镇压。
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各随机事件的打法
更新后,每次打完随机事件(镇压所有当前随机事件刷出的怪物)后,会获得一定百分比的当天所需的能量点。黎明是10%,正午15%,黄昏20%,午夜25%。
1.红色的黎明
会在全图的走廊上随机刷出一定数量的小丑,小丑数量根据当前天数有一定挂钩,天数越多小丑越多。
上图为小丑抗性图,不具攻击性,但是会在该走廊的某个异常房间门口停下,此时如果不派员工去镇压,当前异常的获得的PE点会按比例减少,但是不会扣除当天当前所获能量。
如果再不去镇压,该异常的计数器会-1。(对于某些计数器只有1的异常来说,是一定会出逃的)
计数器-1后,小丑会瞬移到其他走廊继续如上述流程工作。
打法就是安排人员事先在一些爸爸异常门口蹲着,只要小丑出现在该走廊就带走就好。
由于不具有攻击性镇压难度很简单。
但是要小心如果异常被他放出来要把异常镇压回去还是挺烦的。
2.紫色的黎明
会在走廊上随机刷出N个紫色的蠕虫(N为当前解锁的区域个数),并且每个区域只有1个。
紫色蠕虫有少量黑色伤害,派人镇压不难。
一定时间不镇压的话,会自爆。自爆后当前区域的所有异常的逆卡巴拉计数会归0。
附伤抗性图
打法就是刷出蠕虫就派员工去镇压,也是没什么难度的一个事件。
3.绿色的黎明
会在各个地方刷出N个机器人。(N为当前解锁区域的个数)机器人对员工有敌意,见一个会杀一个。且会进休息室杀人,前期没有装备的情况下最好不要镇压,派员工绕道去工作攒够能量点过关。
打法就是刷出后派人去镇压,或者绕道获取能量点。
4.琥珀色的黎明
会在走廊上刷出N组虫子(N为当前解锁区域的个数),每组虫子大概有个(没有数),红伤不高但是会左右横跳并且个数多。前期没有装备推荐绕道攒能量点,不能硬刚。并且虫子在当前走廊杀完人并且不会有人再进来时,会随机瞬移至另一个走廊。(每组之间的虫子有可能重叠)
打法依然是派人镇压就好,打不过就跑。
5.红色的正午
一开始会刷出一只红色大蝎子,随机走动并杀掉路过的人。当蝎子被打死后,会在走廊上随机刷出一定数量的小丑(个数依然是按天数决定),只是比当前天数的红色黎明数量要少。
打法依然是派人蹲在重要的异常爸爸走廊面前,然后派少数几个人去杀蝎子。
6.紫色的正午
会刷出一定数量的紫色触手墓碑(数量后期稳定在5个)并且极大概率刷在休息室或者是较大的房间内(就是控制部几个挨着走廊的那种大房间),目前没有遇到过刷在走廊的情况。
墓碑砸下来伤害很高,血少的员工直接会被砸死,但是墓碑的攻击不高,只有点黑伤。但是每隔一段时间会放出紫色的冲击波,对该区域的所有异常的计数器归0。
附抗性图
打法就是在触发紫色正午前,把员工全部撤到走廊上,等墓碑砸下来后,派员工去镇压就好。
不是所有计数归零,而是随机减少一个房间的一计数,还会连续随机到一个没计数的房间,比如骷髅头......
7.绿色的正午
会刷出N个大机器人(比绿色的黎明大),对员工具有较强的攻击性,有AOE技能,不怕群殴,伤害很高。
打法可以考虑让一些血厚抗性高的顶着,远程输出或者是背后输出,注意员工的血量。当然后期装备好了后可以随便打。
8.红色的黄昏
会刷出一个红色的圆形牛头怪(大概,反正看不清),这个怪物会滚来滚去,并且大多数会从上往下滚。沿途造成的红伤不高,但是不恋战。打死后会刷出2个还不知道3个的红色大蝎子(就是红色正午的蝎子),杀完蝎子后会刷出一定数量的小丑。
打法依然是派人蹲走廊,派可靠员工追着打就好。
9.绿色的黄昏
挺难的一个黄昏。会刷出5辆车,每个区域1辆。出现后30s,每辆车会召唤出一波机器人,且没隔30s都会召唤一次。车子本身不会攻击,但是召唤出的机器人伤害很高且对员工具有攻击性。
打法就是刷出车子后立即派人去围殴,优先打爆车子再清理剩下的机器人。当然,注意员工血量,如果装备不行推荐挨个击破。
10.琥珀色的黄昏
每个区域走廊会刷出一只中型虫子,每只中型虫子会刷出一定量的小虫子,并且瞬移频率比较频繁。但是一旦遇见人,不把人杀掉前不会瞬移至其他走廊。
附上抗性图
打法可以考虑派一个人去顶住,其他人在后面打,也可以分批去打,注意员工血量可以考虑打一波持久战。
12.琥珀色的午夜
在休息室会刷出一只大虫子,出现的时候有提示,完全出现后会咬一下,伤害很高。但是前摇很长,发现后把该区域员工撤走,等他咬完直接群殴就好。但是注意大虫子的攻击,每次快攻击时撤走员工,咬完继续锤。大虫子会刷出正午时的中型虫子,中型虫子又会刷出黎明的小虫子,但是只要不具威胁性可以不管。并且大虫子过一段时间也会瞬移至其他休息室。
打法就是注意大虫子的攻击,躲开然后继续群殴就好,刷出的中型虫子和小虫子在大虫子死了后会自动消失。
13.蓝色的正午
更新后新加的一个正午,会刷出5波忍者(大概),每波4个,共计20个,会杀NPC也会打你员工,似乎是黑伤但是伤害好像还没有绿色黎明的机器人高(大概是错觉)。似乎没啥特殊的效果。
打法的话,打得过就去打,打不过的话,其实不太可能打不过吧。
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