轻松模型设计物业
民生舆情 2021-08-25 04:06 字号: 大 中 小
加强理论学习 究竟是什么原因促使我们通常更愿意创作出一个3D模型而不再是仅仅满足于绘制出那些传统意义上的简单的插图了呢?对大多数的多媒体艺术创作者来说,能否节省时间才是考虑的首要因素。诚然,在你刚开始创建3D模型的时候可能会花上很多的时间,但是一旦设计完成之后你就可以通过改变角度、光线以及周围环境来随意渲染你的3D作品。稍后,或许你会遇上另外一个非常类似的项目,这时你就可以把以前已经创作好了的作品拿出来再稍加修改,然后就可以直接应用到新的项目里面去了。本文中,我们将要向你展示如何在 3D Studio MAX 中进行一次简单的3D建模设计(尽管本文只是介绍了3D Studio MAX 中的几个工具,但其它的软件包的使用方法与此类似)。后面你们还将看到我们是如何根据设计意图并应用从设计师那里得到的纹理把所创建的3D模型转变成我们的多媒体公司的徽标的。
采用的技术
现在有好多种3D建模方法,其中Mesh Modeling,NURBS和Patches是3D艺术家们较常用的使用的三种方法,具体使用哪种方式要根据设计要求而定。通过使用FreeForm工具和Edit Mesh工具修改一些基本的对象来进行一些简单有效快速的模型设计也不失为一种很好的方法。首先在3D Studio MAX中绘制一个球体,然后使用FreeForm Deformation工具对其进行适当的修改来作为我们所设计的一个外星人的头部,然后再创建另外一个球体并使用Subtraction工具修改一下它的作为嘴巴。嘴巴完成之后,接着再创建三个球体分别作为眼睛和鼻子,一个半球体作为眼皮以及一个圆柱体作为脖子。我们把所有的部件都组装起来,最后再给它添加上皮肤(从Adobe Photoshop输出的皮肤纹理)。
创建一个头的轮廓
使用FreeForm Deformation工具来进行格变形是一种能快速得到曲面的方法(这决不意味着它能代替NURBS方法)。我们的徽标将象征我们的公司──Space Cadet Multimedia,所以我们所使用的修改基本对象的建模方法必须保证能获得良好的效果。我们出席了设计师的会议,看到了画在白板上的关于将要设计的外星人的各种方案并且都提出了自己的意见和建议。现在到了创建我们的小怪物的时候了,还有什么比从它的头部开始更合适了的呢?
首先,从 Object(对象)菜单中选择创建一个大约32个Segment的 Sphehe(球体),再从Modifier(修改)菜单中选择 Free Form Deformation(自由变形)并将其应用到球体上。在 Selection Level 栏目下单击 Sub-Object(子对象)按钮,选择球体底部所有的控制点,把它们向下拖动一些,再把底部边上的控制点向中心拖动一些。对于每一边都重复以上步骤直到你所得到的结果满意为止(修改时应该时刻注意球体的整体效果)。因为在这里我们要做的是一个外星人的头部,所以就先不妨做一个卵形出来,如图A所示。
图 A: 刚开始的时候我们的外星人的整个头部就象一个蓝色的卵一样
要为头部制作出一张嘴首先要创建一个球体出来。选择 Hemisphere(半球体)选项,这一次要创建一个四分之三的球体。尽力去按照一张嘴的内部构造来设计它,因为我们最后要从卵形的头部挖去这一块。最后使用 Free Form 工具把这个球体拉伸成图B所显示的形状。
图 B: 我们使用一个小一点的扁球体来给外星人做一张嘴
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